POKEBLOG Team Fire Blue

13 mai 2017

Stratégie Pokémon : EV et IV

 

Qu'est-ce que c'est ?


Les Effort Values, ou plus communément appelés Evs sont des points « cachés » permettant d'augmenter les statistiques d'un Pokémon, les Evs s'obtiennent en mettant K.O des Pokémons, une certaine somme d'Evs sera ensuite mise dans une Stat, le plus souvent la plus haute base stat du Pokémon vaincu.

Exemple : Mon Metamorph bat un Etourvol, il aura donc 2 Evs en Vitesse. (Et, quelle coïncidence, la plus haute base stat d'Etourvol est sa Vitesse !)

Les Evs donnés par un Pokémon dépendent de ce dernier, un Fantominus donnera 1 Ev en Attaque Spéciale, tandis qu'un Libegon donnera 1 Ev en Attaque et 2 en Vitesse.

A quoi ça sert ?


Mais, à quoi servent les Evs ? Comme dit plus haut, les Evs montent les stats d'un Pokémon, au niveau 100, 4 Evs sont égal à 1 point supplémentaire dans la Stat concernée.

Exemple : Mon Artikodin niveau 100 a 24 Evs en Attaque (Exemple à ne pas suivre.), il aura 6 points en plus en Attaque, car 24 / 4 = 6.

Il y a 510 Evs à répartir (Dont 2 inutiles, 510 n'étant pas multiple de 4, mais 508 si.) dans les 6 Stats d'un Pokémon : Pvs, Attaque, Défense, Att. Spé, Déf. Spé et enfin Vitesse. Avant la 6G chaque stat ne pouvait recevoir un maximum de 255 Evs chacune, mais seuls les 252 premiers étant effectifs, il fallait éviter de dépasser le seuil. Le problème est résolu avec la 6G puisque le nombre maximum d'Evs dans chaque statistique a été bloqué à 252. Ces Evs permettent des choses diverses et variées, comme expliqué ci-dessous :

Exemple 1 : Un Pokémon ultra offensif comme Keldeo répartira le plus souvent ses Evs de la sorte : 252 en Att. Spé, 252 en Vitesse, et mettra les 6 restants en Pvs, car ça fait jamais de mal un peu plus de Pvs. L'inverse pour un Pokémon comme Airmure, qui mettra tous ses Evs en PV et dans une de ses Défenses.

Exemple 2 : Un Pokémon comme Scorvol, relativement rapide pour un Pokémon défensif, profitera de cet atout et mettra assez d'Evs pour, par exemple, dépasser Mega Scarhino possédant 252 Evs en Vitesse afin de pouvoir le dépasser et l'empoisonner, et le reste en Pvs et Défense.

Exemple 3 : Un Pokémon comme Gardevoir peut avoir besoin d'encaisser une certaine attaque, par exemple, un Choc Psy de Latios Orbe Vie la 2HKO, elle peut donc mettre 24 Evs en attaque pour ne plus être 2HKO par cette attaque, simple, non ?


Pour résumer : 510 Evs, 252 Maximum par Stat, 1 point dans la Stat concernée tous les 4 Evs au Niveau 100.


C'était donc le principal, passons maintenant aux détails un peu plus spécifiques :


Au niveau 5


Mais pourquoi le niveau 5 ? Tout simplement parceque certains tier n'autorisent que les Pokémons au niveau 5, c'est le cas, entre autres, du tier Little Cup, qui n'autorise que les Évolutions de Tier 1 (Ou les bébés, si possible.), sauf exceptions. (Meditikka est banni du tier, par exemple, mais ça c'est une autre histoire.) Le rapport avec les Evs ? Simple : Les Evs, comme dit plus haut, fonctionnent par tranche de 4, mais ça, c'est au niveau 100 ! Au niveau 5, le fonctionnement des Evs est quelque peu différent :

Exemple : Prenons 2 Pokémons au hasard, on va dire, Couaneton et Dynavolt, le premier possédant 44 d'Attaque de base, le second en ayant 45.

Vous suivez toujours ? Bien.

Mettons les au niveau 100, sans aucun Ev ni Nature changeant leur Attaque.

Les résultats sont clairs, Dynavolt a, bien entendu, plus d'attaque que Couaneton, avec 113 d'Attaque pour le premier, contre 111 pour le second.

Remettons les au niveau 5, toujours sans Evs ou Nature, et le résultat est différent : Les deux Pokémons ont tous les deux 9 d'Attaque. Et ajouter seulement 4 Evs ne changera rien aux stats, les stats d'un Pokémon au niveau 5 se développent différemment, plus précisément comme ceci :

Prenez la base Stat concernée du Pokémon que vous souhaitez Ev et regardez le chiffre des Unités, puis referez vous à ces valeurs :

L'unité est un 5 : La stat augmentera au bout de 76 / 156 / 236 Evs.
L'unité est un 6 : La stat augmentera au bout de 68 / 148 / 228 Evs.
L'unité est un 7 : La stat augmentera au bout de 60 / 140 / 220 Evs.
L'unité est un 8 : La stat augmentera au bout de 52 / 132 / 212 Evs.
L'unité est un 9 : La stat augmentera au bout de 44 / 124 / 204 Evs.
L'unité est un 0 : La stat augmentera au bout de 36 /116 / 196 Evs.
L'unité est un 1 : La stat augmentera au bout de 28 / 108 / 188 Evs.
L'unité est un 2 : La stat augmentera au bout de 20 / 100 / 180 Evs.
L'unité est un 3 : La stat augmentera au bout de 12 / 92 / 172 / 252 Evs.
L'unité est un 4 : La stat augmentera au bout de 4 / 84 / 164 / 244 Evs.

Que peut on remarquer en regardant les Evs requis ? Que la différence entre chaque unité est de 8 Evs à chaque fois, et que les paliers sont de 4 / 84 / 164 / 244 pour un Pokémon dont la stat en question finit par 4, et que les Evs requis augmentent de 8 à chaque fois que l'on descend d'une unité.

Pour revenir à mon exemple, prenons donc Dynavolt et ses 45 d'Attaque, 5 étant l'unité du nombre, ses stats monteront d'un point au bout de 76, 156 et 236 Evs, pour un maximum de 3 points supplémentaires en Attaque, ce qui nous fait 12 d'Attaque au maximum pour le niveau 5.

Prenons Couaneton et ses 44 d'Attaque, 4 est ici l'unité du chiffre, il gagnera donc un point en Attaque au bout de 4, 84, 164 et enfin 244 Evs, pour un maximum de 4 points supplémentaires dans la stat concernée, ce qui, ici, nous fait 13 d'attaque au niveau 5, soit 1 point de plus qu'un Pokémon supposément plus puissant.

C'est donc ainsi que les Evs marchent au niveau 5, la base stat étant le plus important facteur à prendre en compte.


Au niveau 50


D'autres tiers, eux, requièrent des Pokémons au niveau 50, c'est le cas du tier VGC, qui fixe le niveau des Pokémons à 50.

Mais il se trouve que là aussi, les répartitions d'Evs changent. Comme vous pouvez le deviner, vu que le niveau des Pokémons est deux fois plus bas que la normale, les Evs requis pour le niveau 50 sont deux fois plus hauts : Il faut en effet 8 Evs pour augmenter la dite stat d'un point.

Il y a cependant une subtilité pour la création d'une répartition d'Evs au niveau 50 :

Nombre d'IVs des 6 stats + (Nombre d'EVs des 6 Stats / 4) se doit d'être un nombre pair, autrement, vous gâchez un point qui ne sera pas compté dans vos stats.

A part ça, la répartition des points se fait de la même façon que d'habitude, au détail près que cela marche par tranche de 8 et non de 4 !

 

Que sont les IV's ?

Pour bien commencer un apprentissage de l'élevage stratégique, il est important de savoir ce que sont les IV's.
Les IV's (pour Individual Values, ou Valeurs Individuelles en français) sont des caractéristiques cachées d'un Pokémon qui, comme leur nom l'indique, lui sont entièrement propres et qui peuvent varier d'un Pokémon à l'autre au sein de la même espèce.

Par exemple, même si mon Salamèche a 25 IV's en Attaque, un autre Salamèche peut avoir des IV's plus ou moins élevés que le mien en Attaque.

Chaque Pokémon a 6 IV's, un pour chaque statistique, qui peuvent aller de 0, au minimum, à 31, au maximum.

Les IV's d'un Pokémon ne peuvent pas être changés, ceux qu'il a au moment de sa capture ou de sa naissance seront ceux qu'il gardera toute sa vie.

Généralement, quand on écrit combien d'IV's a son Pokémon, on les écrit dans l'ordre PV/Attaque/Défense/Attaque Spéciale/Défense Spéciale/Vitesse.

A quoi servent les IV's ?

Certains se demanderont ici où est l'intérêt de prendre la peine de rechercher quels sont les IV's de son Pokémon (qui ne sont, qui plus est, même pas affichés dans le jeu). La raison de l'attention portée aux IV's est en réalité très simple : Un pokémon aux IV élevés aura des stats plus élevées qu'un Pokémon ayant des IV's faibles !

Ainsi, un Salamèche ayant les IV's 13/09/22/00/04/31 sera, toutes choses égales par ailleurs, plus rapide qu'un Salamèche qui aurait les IV's 13/09/22/00/04/27.

Plus précisément, à la fin de l'entraînement d'un Pokémon, c'est-à-dire au niveau 100, un Pokémon avec 31 IV's dans une statistique y aura 31 points de plus qu'un Pokémon de la même espèce qui y avait 0 IV's, les IV's représentent donc un bonus non négligeable, tout particulièrement lorsqu'on cherche à ce que son Pokémon soit plus rapide qu'un Pokémon adverse.

Cependant, les IV's ne sont pas les seuls déterminants rendant un Pokémon promis à un brillant avenir ou non, il faut aussi prendre en compte la nature du Pokémon.

J'espere que vous aurez compris et on se retrouve pour d'autre leçons de stratégie Pokémon.

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La table des types

Cette table permet toutes les combinaisons de types possibles.

 

Attaque
---
Type de
la cible
½ 2 ½ 1 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 2 1 1 ½
½ 2 ½ 1 1 1 2 ½ ¼ ½ ½ 0 1 ¼ 2 1 ½ 1
½ 2 1 ½ ½ 1 1 1 ½ ½ ¼ 0 ½ ½ 2 1 1 ½
¼ 2 ½ ½ 2 ½ 1 ¼ ½ ½ 1 0 ½ ½ 2 1 1 ½
¼ 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 4 1 1 ¼
1 1 0 1 1 ½ 2 ½ ¼ ½ ½ 0 ½ ½ 2 1 ½ ½
¼ 2 ½ 2 1 ¼ 1 ¼ ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 4 1 1 ½
1 4 ½ 1 1 ½ 4 ¼ ½ ½ ½ 0 ½ 1 2 1 1 ½
½ 1 ½ 1 1 ¼ 4 ½ ½ ½ ¼ 0 1 1 1 ½ ½ 1
½ 4 ½ 1 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 2 0 1 ½
½ 2 ½ ½ ½ ½ 4 1 1 ½ ¼ 0 ½ ½ 1 1 1 1
½ 1 ½ 1 1 ¼ 2 ½ ¼ ½ ¼ 0 1 ½ 4 1 1 ½
½ 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 ½ ½ 0 ¼ ½ 2 2 2 ½
1 4 ½ 2 1 ½ 1 ½ ½ ¼ 1 0 ½ ½ 4 1 1 ¼
½ 2 ½ 2 0 ½ 2 1 ½ ½ 1 0 ½ ¼ 2 1 1 ½
½ 0 ½ 1 1 ½ 2 ½ ¼ 0 ½ 0 ½ ½ 2 2 2 ½
½ 4 ½ 1 1 1 2 ½ 1 ½ ½ 0 0 ½ 2 ½ ½ ½
½ 1 ½ 1 2 ½ 2 1 ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 0 1 1 ½
1 1 1 1 1 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 1 ½ 2
½ 2 ½ 1 1 1 2 ½ ¼ ½ ½ 0 1 ¼ 2 1 ½ 1
1 1 2 ½ ½ 4 ½ 2 ½ 1 ½ 1 2 ½ 1 1 ½ 2
½ 1 1 ½ 2 2 ½ ½ ½ 1 2 1 2 ½ 1 1 ½ 2
½ 1 1 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 2 1 ½ 1
2 ½ 0 1 1 2 1 1 ¼ 1 1 2 2 ½ 1 1 ¼ 2
½ 1 1 2 1 1 ½ ½ ¼ 1 ½ 1 2 1 2 1 ½ 2
2 2 1 1 1 2 2 ½ ½ 1 1 1 2 1 1 1 ½ 2
1 ½ 1 1 1 2 2 1 ½ 1 ½ 1 2 1 ½ 1 ½ 4
1 2 1 1 1 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 0 ½ 2
1 1 1 ½ ½ 2 2 2 1 1 ½ 2 2 ½ ½ 1 ½ 4
1 ½ 1 1 1 1 1 1 ¼ 1 ½ ½ 4 ½ 2 1 ½ 2
1 ½ 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 ½ 1 2 1 2
2 2 1 2 1 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ 2 ½ 2 1 ½ 1
1 1 1 2 0 2 1 2 ½ 1 2 ½ 2 ¼ 1 1 ½ 2
1 0 1 1 1 2 1 1 ¼ 0 1 ½ 2 ½ 1 2 1 2
1 2 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 0 ½ 1 ½ ¼ 2
1 ½ 1 1 2 2 1 2 ¼ 1 ½ 1 2 1 0 1 ½ 2
1 1 2 ½ ½ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1
½ 2 1 ½ ½ 1 1 1 ½ ½ ¼ 0 ½ ½ 2 1 1 ½
1 1 2 ½ ½ 4 ½ 2 ½ 1 ½ 1 2 ½ 1 1 ½ 2
½ 1 2 ¼ 1 2 ¼ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
½ 1 2 ½ ¼ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 2 1 1 ½
2 ½ 0 ½ ½ 2 ½ 2 ½ 1 ½ 2 1 1 1 1 ½ 1
½ 1 2 1 ½ 1 ¼ 1 ½ 1 ¼ 1 1 2 2 1 1 1
2 2 2 ½ ½ 2 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1
1 ½ 2 ½ ½ 2 1 2 1 1 ¼ 1 1 2 ½ 1 1 2
1 2 2 ½ ½ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 0 1 1
1 1 2 ¼ ¼ 2 1 4 2 1 ¼ 2 1 1 ½ 1 1 2
1 ½ 2 ½ ½ 1 ½ 2 ½ 1 ¼ ½ 2 1 2 1 1 1
1 ½ 2 ½ ½ 2 ½ 2 2 1 ½ 1 ½ 1 1 2 2 1
2 2 2 1 ½ 2 ¼ 2 1 ½ 1 ½ 1 1 2 1 1 ½
1 1 2 1 0 2 ½ 4 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1
1 0 2 ½ ½ 2 ½ 2 ½ 0 ½ ½ 1 1 1 2 2 1
1 2 2 ½ ½ 4 ½ 2 2 1 ½ 1 0 1 1 ½ ½ 1
1 ½ 2 ½ 1 2 ½ 4 ½ 1 ¼ 1 1 2 0 1 1 1
½ 1 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1
¼ 2 ½ ½ 2 ½ 1 ¼ ½ ½ 1 0 ½ ½ 2 1 1 ½
½ 1 1 ½ 2 2 ½ ½ ½ 1 2 1 2 ½ 1 1 ½ 2
½ 1 2 ¼ 1 2 ¼ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
¼ 1 1 ½ 1 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 2 1 1 ½
1 ½ 0 ½ 2 1 ½ ½ ½ 1 2 2 1 1 1 1 ½ 1
¼ 1 1 1 2 ½ ¼ ¼ ½ 1 1 1 1 2 2 1 1 1
1 2 1 ½ 2 1 1 ¼ 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1
½ ½ 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2
½ 2 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 0 1 1
½ 1 1 ¼ 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 ½ 1 1 2
½ ½ 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 1 1 ½ 2 1 2 1 1 1
½ ½ 1 ½ 2 1 ½ ½ 2 1 2 1 ½ 1 1 2 2 1
1 2 1 1 2 1 ¼ ½ 1 ½ 4 ½ 1 1 2 1 1 ½
½ 1 1 1 0 1 ½ 1 1 1 4 ½ 1 ½ 1 1 1 1
½ 0 1 ½ 2 1 ½ ½ ½ 0 2 ½ 1 1 1 2 2 1
½ 2 1 ½ 2 2 ½ ½ 2 1 2 1 0 1 1 ½ ½ 1
½ ½ 1 ½ 4 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 2 0 1 1 1
½ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 ½
¼ 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 ½ ½ 4 1 1 ¼
½ 1 1 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 2 1 ½ 1
½ 1 2 ½ ¼ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 2 1 1 ½
¼ 1 1 ½ 1 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 2 1 1 ½
1 ½ 0 1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 2 1 ½ ½
¼ 1 1 2 ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 1 1 2 4 1 1 ½
1 2 1 1 ½ 1 2 ½ 1 1 1 1 1 2 2 1 1 ½
½ ½ 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1
½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 ½
½ 1 1 ½ ¼ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 1 1 1 1
½ ½ 1 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 4 1 1 ½
½ ½ 1 1 ½ 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 2 2 2 ½
1 2 1 2 ½ 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 1 4 1 1 ¼
½ 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 2 1 1 ½
½ 0 1 1 ½ 1 1 1 ½ 0 1 ½ 1 1 2 2 2 ½
½ 2 1 1 ½ 2 1 1 2 1 1 1 0 1 2 ½ ½ ½
½ ½ 1 1 1 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 1 1 ½
2 ½ 0 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1 ½ 1
1 1 0 1 1 ½ 2 ½ ¼ ½ ½ 0 ½ ½ 2 1 ½ ½
2 ½ 0 1 1 2 1 1 ¼ 1 1 2 2 ½ 1 1 ¼ 2
2 ½ 0 ½ ½ 2 ½ 2 ½ 1 ½ 2 1 1 1 1 ½ 1
1 ½ 0 ½ 2 1 ½ ½ ½ 1 2 2 1 1 1 1 ½ 1
1 ½ 0 1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 2 1 ½ ½
1 ½ 0 2 1 ½ ½ ½ ¼ 1 ½ 2 1 2 2 1 ½ 1
4 1 0 1 1 1 2 ½ ½ 1 1 2 1 2 1 1 ½ 1
2 ¼ 0 1 1 1 2 1 ½ 1 ½ 2 1 2 ½ 1 ½ 2
2 1 0 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 0 ½ 1
2 ½ 0 ½ ½ 1 2 2 1 1 ½ 4 1 1 ½ 1 ½ 2
2 ¼ 0 1 1 ½ 1 1 ¼ 1 ½ 1 2 1 2 1 ½ 1
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2 1 ½
4 1 0 2 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 1 1 2 1 ½ ½
2 1 0 2 0 1 1 2 ½ 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 1
2 0 0 1 1 1 1 1 ¼ 0 1 1 1 1 1 2 1 1
2 1 0 1 1 2 1 1 1 1 1 2 0 1 1 ½ ¼ 1
2 ¼ 0 1 2 1 1 2 ¼ 1 ½ 2 1 2 0 1 ½ 1
½ 1 1 2 1 ½ ½ ½ ½ 1 ½ 1 1 2 2 1 1 1
¼ 2 ½ 2 1 ¼ 1 ¼ ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 4 1 1 ½
½ 1 1 2 1 1 ½ ½ ¼ 1 ½ 1 2 1 2 1 ½ 2
½ 1 2 1 ½ 1 ¼ 1 ½ 1 ¼ 1 1 2 2 1 1 1
¼ 1 1 1 2 ½ ¼ ¼ ½ 1 1 1 1 2 2 1 1 1
¼ 1 1 2 ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 1 1 2 4 1 1 ½
1 ½ 0 2 1 ½ ½ ½ ¼ 1 ½ 2 1 2 2 1 ½ 1
1 2 1 2 1 ½ 1 ¼ ½ 1 ½ 1 1 4 2 1 1 1
½ ½ 1 2 1 ½ 1 ½ ½ 1 ¼ 1 1 4 1 1 1 2
½ 2 1 2 1 ½ ½ ½ ½ 1 ½ 1 1 2 2 0 1 1
½ 1 1 1 ½ ½ 1 1 1 1 ¼ 2 1 2 1 1 1 2
½ ½ 1 2 1 ¼ ½ ½ ¼ 1 ¼ ½ 2 2 4 1 1 1
½ ½ 1 2 1 ½ ½ ½ 1 1 ½ 1 ½ 2 2 2 2 1
1 2 1 4 1 ½ ¼ ½ ½ ½ 1 ½ 1 2 4 1 1 ½
½ 1 1 4 0 ½ ½ 1 ½ 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1
½ 0 1 2 1 ½ ½ ½ ¼ 0 ½ ½ 1 2 2 2 2 1
½ 2 1 2 1 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 0 2 2 ½ ½ 1
½ ½ 1 2 2 ½ ½ 1 ¼ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1
2 2 1 1 1 1 2 ½ 1 1 1 1 1 2 1 1 1 1
1 4 ½ 1 1 ½ 4 ¼ ½ ½ ½ 0 ½ 1 2 1 1 ½
2 2 1 1 1 2 2 ½ ½ 1 1 1 2 1 1 1 ½ 2
2 2 2 ½ ½ 2 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1
1 2 1 ½ 2 1 1 ¼ 1 1 2 1 1 2 1 1 1 1
1 2 1 1 ½ 1 2 ½ 1 1 1 1 1 2 2 1 1 ½
4 1 0 1 1 1 2 ½ ½ 1 1 2 1 2 1 1 ½ 1
1 2 1 2 1 ½ 1 ¼ ½ 1 ½ 1 1 4 2 1 1 1
2 1 1 1 1 1 4 ½ 1 1 ½ 1 1 4 ½ 1 1 2
2 4 1 1 1 1 2 ½ 1 1 1 1 1 2 1 0 1 1
2 2 1 ½ ½ 1 4 1 2 1 ½ 2 1 2 ½ 1 1 2
2 1 1 1 1 ½ 2 ½ ½ 1 ½ ½ 2 2 2 1 1 1
2 1 1 1 1 1 2 ½ 2 1 1 1 ½ 2 1 2 2 1
4 4 1 2 1 1 1 ½ 1 ½ 2 ½ 1 2 2 1 1 ½
2 2 1 2 0 1 2 1 1 1 2 ½ 1 1 1 1 1 1
2 0 1 1 1 1 2 ½ ½ 0 1 ½ 1 2 1 2 2 1
2 4 1 1 1 2 2 ½ 2 1 1 1 0 2 1 ½ ½ 1
2 1 1 1 2 1 2 1 ½ 1 ½ 1 1 4 0 1 1 1
1 ½ 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 ½ 1 1 2
½ 1 ½ 1 1 ½ 4 ½ ½ ½ ¼ 0 ½ 1 1 1 1 1
1 ½ 1 1 1 2 2 1 ½ 1 ½ 1 2 1 ½ 1 ½ 4
1 ½ 2 ½ ½ 2 1 2 1 1 ¼ 1 1 2 ½ 1 1 2
½ ½ 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2
½ ½ 1 1 ½ 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 1
2 ¼ 0 1 1 1 2 1 ½ 1 ½ 2 1 2 ½ 1 ½ 2
½ ½ 1 2 1 ½ 1 ½ ½ 1 ¼ 1 1 4 1 1 1 2
2 1 1 1 1 1 4 ½ 1 1 ½ 1 1 4 ½ 1 1 2
1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 ½ 0 1 2
1 ½ 1 ½ ½ 1 4 2 2 1 ¼ 2 1 2 ¼ 1 1 4
1 ¼ 1 1 1 ½ 2 1 ½ 1 ¼ ½ 2 2 1 1 1 2
1 ¼ 1 1 1 1 2 1 2 1 ½ 1 ½ 2 ½ 2 2 2
2 1 1 2 1 1 1 1 1 ½ 1 ½ 1 2 1 1 1 1
1 ½ 1 2 0 1 2 2 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 1 2
1 0 1 1 1 1 2 1 ½ 0 ½ ½ 1 2 ½ 2 2 2
1 1 1 1 1 2 2 1 2 1 ½ 1 0 2 ½ ½ ½ 2
1 ¼ 1 1 2 1 2 2 ½ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 2
1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
½ 4 ½ 1 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ 2 0 ½ ½
1 2 1 1 1 2 1 1 ½ 1 1 1 2 ½ 1 0 ½ 2
1 2 2 ½ ½ 2 ½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 0 1 1
½ 2 1 ½ 2 1 ½ ½ 1 1 2 1 1 1 1 0 1 1
½ 2 1 1 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0 1 ½
2 1 0 1 1 1 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1 0 ½ 1
½ 2 1 2 1 ½ ½ ½ ½ 1 ½ 1 1 2 2 0 1 1
2 4 1 1 1 1 2 ½ 1 1 1 1 1 2 1 0 1 1
1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 ½ 0 1 2
1 2 1 ½ ½ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 ½ 0 1 2
1 1 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 2 0 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 0 2 1
2 4 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 1 2 0 1 ½
1 2 1 2 0 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 0 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 ½ 0 1 ½ 1 1 1 0 2 1
1 4 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 0 1 1 0 ½ 1
1 1 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 0 1 1
1 1 1 ½ ½ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 ½ 1 1 2
½ 2 ½ ½ ½ ½ 4 1 1 ½ ¼ 0 ½ ½ 1 1 1 1
1 1 1 ½ ½ 2 2 2 1 1 ½ 2 2 ½ ½ 1 ½ 4
1 1 2 ¼ ¼ 2 1 4 2 1 ¼ 2 1 1 ½ 1 1 2
½ 1 1 ¼ 1 1 1 1 2 1 1 2 1 1 ½ 1 1 2
½ 1 1 ½ ¼ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 1 1 1 1
2 ½ 0 ½ ½ 1 2 2 1 1 ½ 4 1 1 ½ 1 ½ 2
½ 1 1 1 ½ ½ 1 1 1 1 ¼ 2 1 2 1 1 1 2
2 2 1 ½ ½ 1 4 1 2 1 ½ 2 1 2 ½ 1 1 2
1 ½ 1 ½ ½ 1 4 2 2 1 ¼ 2 1 2 ¼ 1 1 4
1 2 1 ½ ½ 1 2 2 2 1 ½ 2 1 1 ½ 0 1 2
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
1 ½ 1 ½ ½ 1 2 2 4 1 ½ 2 ½ 1 ½ 2 2 2
2 2 1 1 ½ 1 1 2 2 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 0 1 2 4 2 1 1 1 1 ½ ½ 1 1 2
1 0 1 ½ ½ 1 2 2 1 0 ½ 1 1 1 ½ 2 2 2
1 2 1 ½ ½ 2 2 2 4 1 ½ 2 0 1 ½ ½ ½ 2
1 ½ 1 ½ 1 1 2 4 1 1 ¼ 2 1 2 0 1 1 2
1 ½ 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 2 1 1 1
½ 1 ½ 1 1 ¼ 2 ½ ¼ ½ ¼ 0 1 ½ 4 1 1 ½
1 ½ 1 1 1 1 1 1 ¼ 1 ½ ½ 4 ½ 2 1 ½ 2
1 ½ 2 ½ ½ 1 ½ 2 ½ 1 ¼ ½ 2 1 2 1 1 1
½ ½ 1 ½ 2 ½ ½ ½ ½ 1 1 ½ 2 1 2 1 1 1
½ ½ 1 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 4 1 1 ½
2 ¼ 0 1 1 ½ 1 1 ¼ 1 ½ 1 2 1 2 1 ½ 1
½ ½ 1 2 1 ¼ ½ ½ ¼ 1 ¼ ½ 2 2 4 1 1 1
2 1 1 1 1 ½ 2 ½ ½ 1 ½ ½ 2 2 2 1 1 1
1 ¼ 1 1 1 ½ 2 1 ½ 1 ¼ ½ 2 2 1 1 1 2
1 1 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 2 0 1 1
1 ½ 1 ½ ½ ½ 2 2 1 1 ¼ 1 2 1 1 1 1 2
1 ¼ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 ½ ½ 1 1 2 2 2 1
2 1 1 2 1 ½ ½ 1 ½ ½ 1 ¼ 2 1 4 1 1 ½
1 ½ 1 2 0 ½ 1 2 ½ 1 1 ¼ 2 ½ 2 1 1 1
1 0 1 1 1 ½ 1 1 ¼ 0 ½ ¼ 2 1 2 2 2 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ½ ½ 0 1 2 ½ ½ 1
1 ¼ 1 1 2 ½ 1 2 ¼ 1 ¼ ½ 2 2 0 1 1 1
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 2 2 1
½ 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 ½ ½ 0 ¼ ½ 2 2 2 ½
1 ½ 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 ½ 1 2 1 2
1 ½ 2 ½ ½ 2 ½ 2 2 1 ½ 1 ½ 1 1 2 2 1
½ ½ 1 ½ 2 1 ½ ½ 2 1 2 1 ½ 1 1 2 2 1
½ ½ 1 1 ½ 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 2 2 2 ½
2 ¼ 0 1 1 1 1 1 1 1 1 2 ½ 1 1 2 1 ½
½ ½ 1 2 1 ½ ½ ½ 1 1 ½ 1 ½ 2 2 2 2 1
2 1 1 1 1 1 2 ½ 2 1 1 1 ½ 2 1 2 2 1
1 ¼ 1 1 1 1 2 1 2 1 ½ 1 ½ 2 ½ 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1 1 ½ 1 1 0 2 1
1 ½ 1 ½ ½ 1 2 2 4 1 ½ 2 ½ 1 ½ 2 2 2
1 ¼ 1 1 1 ½ 1 1 1 1 ½ ½ 1 1 2 2 2 1
2 1 1 2 1 1 ½ 1 2 ½ 2 ½ ½ 1 2 2 2 ½
1 ½ 1 2 0 1 1 2 2 1 2 ½ ½ ½ 1 2 2 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 ½ ½ 1 1 4 4 1
1 1 1 1 1 2 1 1 4 1 1 1 0 1 1 1 1 1
1 ¼ 1 1 2 1 1 2 1 1 ½ 1 ½ 2 0 2 2 1
2 2 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 1 2 1 1 ½
1 4 ½ 2 1 ½ 1 ½ ½ ¼ 1 0 ½ ½ 4 1 1 ¼
2 2 1 2 1 2 ½ 1 ½ ½ 2 ½ 2 ½ 2 1 ½ 1
2 2 2 1 ½ 2 ¼ 2 1 ½ 1 ½ 1 1 2 1 1 ½
1 2 1 1 2 1 ¼ ½ 1 ½ 4 ½ 1 1 2 1 1 ½
1 2 1 2 ½ 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 1 4 1 1 ¼
4 1 0 2 1 1 ½ 1 ½ ½ 2 1 1 1 2 1 ½ ½
1 2 1 4 1 ½ ¼ ½ ½ ½ 1 ½ 1 2 4 1 1 ½
4 4 1 2 1 1 1 ½ 1 ½ 2 ½ 1 2 2 1 1 ½
2 1 1 2 1 1 1 1 1 ½ 1 ½ 1 2 1 1 1 1
2 4 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 2 ½ 1 1 2 0 1 ½
2 2 1 1 ½ 1 1 2 2 ½ 1 1 1 1 1 1 1 1
2 1 1 2 1 ½ ½ 1 ½ ½ 1 ¼ 2 1 4 1 1 ½
2 1 1 2 1 1 ½ 1 2 ½ 2 ½ ½ 1 2 2 2 ½
2 2 1 4 0 1 ½ 2 1 ½ 4 ¼ 1 ½ 2 1 1 ½
2 0 1 2 1 1 ½ 1 ½ 0 2 ¼ 1 1 2 2 2 ½
2 4 1 2 1 2 ½ 1 2 ½ 2 ½ 0 1 2 ½ ½ ½
2 1 1 2 2 1 ½ 2 ½ ½ 1 ½ 1 2 0 1 1 ½
1 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 1 1
½ 2 ½ 2 0 ½ 2 1 ½ ½ 1 0 ½ ¼ 2 1 1 ½
1 1 1 2 0 2 1 2 ½ 1 2 ½ 2 ¼ 1 1 ½ 2
1 1 2 1 0 2 ½ 4 1 1 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1
½ 1 1 1 0 1 ½ 1 1 1 4 ½ 1 ½ 1 1 1 1
½ 1 1 2 0 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 2 1 1 ½
2 1 0 2 0 1 1 2 ½ 1 2 1 1 ½ 1 1 ½ 1
½ 1 1 4 0 ½ ½ 1 ½ 1 1 ½ 1 1 2 1 1 1
2 2 1 2 0 1 2 1 1 1 2 ½ 1 1 1 1 1 1
1 ½ 1 2 0 1 2 2 1 1 1 ½ 1 1 ½ 1 1 2
1 2 1 2 0 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 0 1 1
1 1 1 1 0 1 2 4 2 1 1 1 1 ½ ½ 1 1 2
1 ½ 1 2 0 ½ 1 2 ½ 1 1 ¼ 2 ½ 2 1 1 1
1 ½ 1 2 0 1 1 2 2 1 2 ½ ½ ½ 1 2 2 1
2 2 1 4 0 1 ½ 2 1 ½ 4 ¼ 1 ½ 2 1 1 ½
1 0 1 2 0 1 1 2 ½ 0 2 ¼ 1 ½ 1 2 2 1
1 2 1 2 0 2 1 2 2 1 2 ½ 0 ½ 1 ½ ½ 1
1 ½ 1 2 0 1 1 4 ½ 1 1 ½ 1 1 0 1 1 1
1 0 1 1 1 1 1 1 ½ 0 1 ½ 1 1 1 2 2 1
½ 0 ½ 1 1 ½ 2 ½ ¼ 0 ½ 0 ½ ½ 2 2 2 ½
1 0 1 1 1 2 1 1 ¼ 0 1 ½ 2 ½ 1 2 1 2
1 0 2 ½ ½ 2 ½ 2 ½ 0 ½ ½ 1 1 1 2 2 1
½ 0 1 ½ 2 1 ½ ½ ½ 0 2 ½ 1 1 1 2 2 1
½ 0 1 1 ½ 1 1 1 ½ 0 1 ½ 1 1 2 2 2 ½
2 0 0 1 1 1 1 1 ¼ 0 1 1 1 1 1 2 1 1
½ 0 1 2 1 ½ ½ ½ ¼ 0 ½ ½ 1 2 2 2 2 1
2 0 1 1 1 1 2 ½ ½ 0 1 ½ 1 2 1 2 2 1
1 0 1 1 1 1 2 1 ½ 0 ½ ½ 1 2 ½ 2 2 2
1 0 1 1 1 1 1 1 ½ 0 1 ½ 1 1 1 0 2 1
1 0 1 ½ ½ 1 2 2 1 0 ½ 1 1 1 ½ 2 2 2
1 0 1 1 1 ½ 1 1 ¼ 0 ½ ¼ 2 1 2 2 2 1
1 0 1 1 1 1 1 1 1 0 1 ½ ½ 1 1 4 4 1
2 0 1 2 1 1 ½ 1 ½ 0 2 ¼ 1 1 2 2 2 ½
1 0 1 2 0 1 1 2 ½ 0 2 ¼ 1 ½ 1 2 2 1
1 0 1 1 1 2 1 1 1 0 1 ½ 0 1 1 1 1 1
1 0 1 1 2 1 1 2 ¼ 0 ½ ½ 1 2 0 2 2 1
1 2 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 0 1 1 ½ ½ 1
½ 4 ½ 1 1 1 2 ½ 1 ½ ½ 0 0 ½ 2 ½ ½ ½
1 2 1 1 1 4 1 1 1 1 1 1 0 ½ 1 ½ ¼ 2
1 2 2 ½ ½ 4 ½ 2 2 1 ½ 1 0 1 1 ½ ½ 1
½ 2 1 ½ 2 2 ½ ½ 2 1 2 1 0 1 1 ½ ½ 1
½ 2 1 1 ½ 2 1 1 2 1 1 1 0 1 2 ½ ½ ½
2 1 0 1 1 2 1 1 1 1 1 2 0 1 1 ½ ¼ 1
½ 2 1 2 1 1 ½ ½ 1 1 ½ 1 0 2 2 ½ ½ 1
2 4 1 1 1 2 2 ½ 2 1 1 1 0 2 1 ½ ½ 1
1 1 1 1 1 2 2 1 2 1 ½ 1 0 2 ½ ½ ½ 2
1 4 1 1 1 2 1 1 2 1 1 1 0 1 1 0 ½ 1
1 2 1 ½ ½ 2 2 2 4 1 ½ 2 0 1 ½ ½ ½ 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ½ ½ 0 1 2 ½ ½ 1
1 1 1 1 1 2 1 1 4 1 1 1 0 1 1 1 1 1
2 4 1 2 1 2 ½ 1 2 ½ 2 ½ 0 1 2 ½ ½ ½
1 2 1 2 0 2 1 2 2 1 2 ½ 0 ½ 1 ½ ½ 1
1 0 1 1 1 2 1 1 1 0 1 ½ 0 1 1 1 1 1
1 1 1 1 2 2 1 2 1 1 ½ 1 0 2 0 ½ ½ 1
1 ½ 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 1 1 1
½ 1 ½ 1 2 ½ 2 1 ¼ ½ ¼ 0 ½ 1 0 1 1 ½
1 ½ 1 1 2 2 1 2 ¼ 1 ½ 1 2 1 0 1 ½ 2
1 ½ 2 ½ 1 2 ½ 4 ½ 1 ¼ 1 1 2 0 1 1 1
½ ½ 1 ½ 4 1 ½ 1 ½ 1 1 1 1 2 0 1 1 1
½ ½ 1 1 1 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 1 1 ½
2 ¼ 0 1 2 1 1 2 ¼ 1 ½ 2 1 2 0 1 ½ 1
½ ½ 1 2 2 ½ ½ 1 ¼ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 1
2 1 1 1 2 1 2 1 ½ 1 ½ 1 1 4 0 1 1 1
1 ¼ 1 1 2 1 2 2 ½ 1 ¼ 1 1 4 0 1 1 2
1 1 1 1 2 1 1 2 ½ 1 ½ 1 1 2 0 0 1 1
1 ½ 1 ½ 1 1 2 4 1 1 ¼ 2 1 2 0 1 1 2
1 ¼ 1 1 2 ½ 1 2 ¼ 1 ¼ ½ 2 2 0 1 1 1
1 ¼ 1 1 2 1 1 2 1 1 ½ 1 ½ 2 0 2 2 1
2 1 1 2 2 1 ½ 2 ½ ½ 1 ½ 1 2 0 1 1 ½
1 ½ 1 2 0 1 1 4 ½ 1 1 ½ 1 1 0 1 1 1
1 0 1 1 2 1 1 2 ¼ 0 ½ ½ 1 2 0 2 2 1
1 1 1 1 2 2 1 2 1 1 ½ 1 0 2 0 ½ ½ 1
Type de
la cible
---
Attaque

 

Et voila j'espère que vous serez plus fort en stratégie Pokémon après sa.

Posté par teamfireblue2017 à 14:18 - Commentaires [0] - Permalien [#]

La nature des pokémon


Chaque Pokémon est différent : si vous prenez deux Aspicot aux mêmes niveaux, ils auront sûrement des statistiques différentes.

En dehors des EV (Points d'Efforts qui évoluent selon les Pokémon battus) et des IV (caractéristiques fixes du Pokémon générés au hasard), il y a ce que l'on appelle la Nature.

Tous les Pokémon ont une nature et celle-ci multiplie chaque statistique par un coefficient. Les natures donnent le comportement général du Pokémon, ce qui influe sur ses statistiques d'attaques ou de défenses. Vous trouverez dans le tableau suivant ces coefficients.

La nature peut agir sur l'évolution des statistiques d'un Pokémon en donnant un bonus ou un malus de 10%.

En stratégie Pokémon, les natures ne donnant aucun bonus / malus ne sont souvent jamais utilisées dans la mesure où il vaut mieux avoir 10% en plus quelque part.

NatureAttaqueDéfenseVitesseAtt SpéDéf Spé
Bonus Attaque
Solo
Lonely
さみしがり
+10% -10% - - -
Brave
Brave
ゆうかん
+10% - -10% - -
Rigide
Adamant
いじっぱり
+10% - - -10% -
Mauvais
Naughty
やんちゃ
+10% - - - -10%
Bonus Défense
Assuré
Bold
ずぶとい
-10% +10% - - -
Relax
Relaxed
のんき
- +10% -10% - -
Malin
Impish
わんぱく
- +10% - -10% -
Lâche
Lax
のうてんき
- +10% - - -10%
Bonus Vitesse
Timide
Timid
おくびょう
-10% - +10% - -
Pressé
Hasty
せっかち
- -10% +10% - -
Jovial
Jolly
ようき
- - +10% -10% -
Naïf
Naive
むじゃき
- - +10% - -10%
Bonus Attaque spéciale
Modeste
Modest
ひかえめ
-10% - - +10% -
Doux
Mild
おっとり
- -10% - +10% -
Discret
Quiet
おとなしい
- - -10% +10% -
Foufou
Rash
うっかりや
- - - +10% -10%
Bonus Défense spéciale
Calme
Calm
おだやか
-10% - - - +10%
Gentil
Gentle
おとなしい
- -10% - - +10%
Malpoli
Sassy
なまいき
- - -10% - +10%
Prudent
Careful
しんちょう
- - - -10% +10%
Sans effet
Bizarre
Quirky
きまぐれ
- - - - -
Docile
Docile
すなお
- - - - -
Hardi
Hardy
がんばりや
- - - - -
Pudique
Bashful
てれや
- - - - -
Sérieux
Serious
まじめ
- - - - -

Posté par teamfireblue2017 à 14:22 - Commentaires [0] - Permalien [#]

Attaque les plus utiliser en stratégie Pokémon

 

Capacités de type Acier



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Aile d'Acier x 70 90 40 10% de chance de monter la Déf du lanceur d'un niveau Pokémon #663Pokémon #006
Gyroballe x 1 à 150 100 - Plus le lanceur est lent plus l'attaque est puissante Pokémon #598
Luminocanon   80 100 16 10% de chance de réduire d'un niveau la Déf Spé de la cible Pokémon #485Pokémon #462Pokémon #707
Pisto-Poing x 40 100 48 Attaque de priorité +1 Pokémon #212Pokémon #376Pokémon #308
Poing Météor x 90 90 16 20% de chance de monter l'Atq du lanceur d'un niveau Pokémon #376
Tête de Fer x 80 100 24 30% de chance d'apeurer la cible Pokémon #530Pokémon #625Pokémon #227Pokémon #646Pokémon #385

 

Capacités de type Combat



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Aurasphère   80 - 32 Ne peut pas échouer Pokémon #243Pokémon #468Pokémon #448Pokémon #009
Balayage x 20 à 120 100 32 Plus la cible est lourde plus l'attaque est puissante Pokémon #625Pokémon #461Pokémon #141
Close Combat x 120 100 8 Diminue la Déf et la Déf Spé du lanceur d'un niveau Pokémon #127Pokémon #392Pokémon #475Pokémon #059Pokémon #214Pokémon #398Pokémon #448Pokémon #639
Exploforce   120 70 8 20% de chance de baisser la Déf Spé de la cible d'un niveau Pokémon #006Pokémon #094Pokémon #065Pokémon #641Pokémon #282Pokémon #720Pokémon #642Pokémon #254
Gonflette   - - 32 Monte l'Atq et la Déf d'un niveau Pokémon #663Pokémon #701
Lame Ointe   85 100 16 Prend en compte la Défense de la cible Pokémon #647
Mach Punch x 40 100 48 Attaque de priorité +1 Pokémon #286Pokémon #534Pokémon #392
Marto-Poing x 100 90 16 Baisse la Vit du lanceur d'un niveau Pokémon #376
Pied Voltige x 130 90 16 Le lanceur perd des PV si l'attaque échoue Pokémon #428Pokémon #308Pokémon #701
Poing Boost x 40 100 32 Monte l'Atq d'un niveau Pokémon #428Pokémon #376Pokémon #260
Surpuissance x 120 100 8 Baisse l'Atq et la Déf du lanceur d'un niveau Pokémon #645Pokémon #212Pokémon #184Pokémon #248Pokémon #641
Tout ou rien   - 100 8 Met le lanceur KO et enlève à la cible autant de PV perdus par le lanceur Pokémon #494Pokémon #398Pokémon #617
Vampipoing x 75 100 16 Redonne au lanceur la moitié des PV infligés Pokémon #534Pokémon #428Pokémon #720Pokémon #308Pokémon #475Pokémon #701Pokémon #652Pokémon #454

 

Capacités de type Dragon



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Colère x 120 100 16 Dure de 2 à 3 tours puis rend le lanceur confus Pokémon #445Pokémon #149Pokémon #646Pokémon #230
Danse Draco   - 100 32 Augmente l'Atq et la Vit du lanceur d'un niveau Pokémon #006Pokémon #248Pokémon #149Pokémon #334Pokémon #130Pokémon #373Pokémon #160Pokémon #342
Dracochoc   85 100 16 - Pokémon #006Pokémon #497Pokémon #254Pokémon #009
Dracogriffe x 80 100 24 - Pokémon #445Pokémon #006Pokémon #149Pokémon #373
Draco Météor   130 90 8 Diminue l'Atq Spé du lanceur de 2 niveaux Pokémon #381Pokémon #380Pokémon #706Pokémon #635Pokémon #230
Draco-Queue x 60 90 16 Envoie aléatoirement un autre Pokémon de l'adversaire au combat, priorité -6 Pokémon #445Pokémon #350

 

Capacités de type Eau



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Aqua-Jet x 40 100 32 Attaque de priorité +1 Pokémon #184Pokémon #342Pokémon #141
Cascade x 80 100 24 20% de chance d'apeurer la cible Pokémon #184Pokémon #130Pokémon #260Pokémon #160Pokémon #319Pokémon #141
Danse Pluie   - - 8 Déclenche la pluie pour 5 tours Pokémon #490Pokémon #642Pokémon #707Pokémon #260
Ébullition   80 100 24 30% de chance de brûler la cible Pokémon #647Pokémon #121Pokémon #080Pokémon #490
Hydrocanon   110 80 8 - Pokémon #479Pokémon #647Pokémon #121
Pince-Masse x 100 90 16 12,5% de chance de faire un coup critique Pokémon #342
Surf   90 100 24 - Pokémon #647Pokémon #381Pokémon #121Pokémon #490

 

Capacités de type Électrik



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Cage-Éclair   - 100 32 Inflige le statut "paralysie" à la cible Pokémon #598Pokémon #036Pokémon #080Pokémon #113Pokémon #642Pokémon #707Pokémon #468Pokémon #251
Charge Foudre x 130 85 8 20% de chance d'infliger le statut "paralysie" à la cible Pokémon #494
Change Éclair   70 100 32 Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de l'équipe Pokémon #479Pokémon #243Pokémon #462Pokémon #310Pokémon #145
Coup d'Jus   80 100 24 30% de chance d'infliger le statut "paralysie" à la cible Pokémon #145
Éclair Croix x 100 100 8 - Pokémon #646
Fatal-Foudre   110 70 16 30% de chance d'infliger le statut "paralysie" à la cible Pokémon #494
Poing-Éclair x 75 100 24 10% de chance d'infliger le statut "paralysie" à la cible Pokémon #376Pokémon #308Pokémon #392
Tonnerre   90 100 24 10% de chance d'infliger le statut "paralysie" à la cible Pokémon #121Pokémon #243Pokémon #642Pokémon #462Pokémon #310Pokémon #145
Vol Magnétik   - - 16 Le lanceur est immunisé aux capacités de type Sol Pokémon #707Pokémon #719Pokémon #462

 

Capacités de type Fée



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Câlinerie x 90 90 16 10% de chance de diminuer l'Atq de la cible d'un niveau Pokémon #184Pokémon #707Pokémon #685
Éclat Magique   80 100 16 - Pokémon #094Pokémon #065Pokémon #707Pokémon #196
Pouvoir Lunaire   95 100 24 30% de chance de baisser l'Atq Spé de la cible d'un niveau Pokémon #036Pokémon #282Pokémon #719

 

Capacités de type Feu



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Boutefeu x 120 100 24 10% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible, le lanceur subit des dégâts de recul Pokémon #006Pokémon #663Pokémon #392Pokémon #059
Canicule   95 90 16 10% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible Pokémon #641Pokémon #145Pokémon #018
Coup Victoire x 180 95 8 Diminue la Déf, la Déf Spé et la Vit du lanceur d'un niveau Pokémon #494
Crocs Feu x 65 95 24 10% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible et 10% de chance de l'apeurer Pokémon #445Pokémon #142
Danse du Feu   80 100 16 50% de chance d'augmenter l'Atq Spé du lanceur d'un niveau Pokémon #637
Déflagration   110 85 8 10% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible Pokémon #006Pokémon #445Pokémon #334Pokémon #248Pokémon #080
Ébullilave   80 100 24 30% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible Pokémon #485
Feu Follet   - 85 24 Inflige le statut "brûlure" à la cible Pokémon #006Pokémon #663Pokémon #479Pokémon #094Pokémon #302Pokémon #282Pokémon #151
Feu Sacré   100 95 8 50% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible Pokémon #244
Flamme Bleue   130 85 8 20% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible Pokémon #494
Lance-Flammes   90 100 24 10% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible Pokémon #006Pokémon #036Pokémon #080Pokémon #310Pokémon #468Pokémon #635Pokémon #706
Puissance Cachée Feu   60 100 24 - Pokémon #381Pokémon #497Pokémon #003Pokémon #462Pokémon #490Pokémon #719Pokémon #254
Poing de Feu x 75 100 24 15% de chance d'infliger le statut "brûlure" à la cible Pokémon #149Pokémon #534Pokémon #720Pokémon #385Pokémon #428
Surchauffe   130 90 8 Diminue de 2 niveaux l'Atq Spé du lanceur Pokémon #310Pokémon #392Pokémon #479
Vortex Magma   100 75 8 La cible ne peut pas switcher pendant 4 à 5 tours et perd 1/8ème de ses PV à chaque tour Pokémon #485

 

Capacités de type Glace



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Chute Glace   85 90 16 30% de chance d'apeurer la cible Pokémon #461Pokémon #473
Crocs Givre x 65 95 24 10% de chance d'infliger le statut "gel" à la cible et 10% de chance de l'apeurer Pokémon #472Pokémon #130Pokémon #142Pokémon #319
Éclats Glace   40 100 48 Attaque de priorité +1 Pokémon #461Pokémon #091Pokémon #473Pokémon #232
Ère Glaciaire   65 95 16 Diminue la Vit de la cible d'un niveau Pokémon #494
Laser Glace   90 100 16 10% de chance d'infliger le statut "gel" à la cible Pokémon #248Pokémon #381Pokémon #121Pokémon #080Pokémon #490Pokémon #646Pokémon #350Pokémon #186
Puissance Cachée Glace   60 100 24 - Pokémon #243Pokémon #642Pokémon #310Pokémon #145Pokémon #642
Poing Glace x 75 100 24 10% de chance d'infliger le statut "gel" à la cible Pokémon #461Pokémon #376Pokémon #534Pokémon #428Pokémon #308Pokémon #385Pokémon #260Pokémon #475Pokémon #160
Stalagtite   25 100 48 Attaque de 2 à 5 fois Pokémon #091
Vent Glacé   55 95 24 Diminue la Vit de la cible d'un niveau Pokémon #647Pokémon #385

 

Capacités de type Insecte



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Bourdon   90 100 16 10% de chance de baisser la Déf Spé de la cible d'un niveau, passe à travers les clones Pokémon #637Pokémon #596
Dard-Nuée   25 95 32 Attaque de 2 à 5 fois Pokémon #214
Demi-Tour x 70 100 32 Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de l'équipe Pokémon #645Pokémon #212Pokémon #663Pokémon #641Pokémon #385Pokémon #494
Lumiqueue   - - 32 Augmente l'Atq Spé du lanceur de 3 niveaux Pokémon #490
Papillodanse   - - 32 Augmente l'Atq Spé, la Déf Spé et la Vit du lanceur d'un niveau Pokémon #637
Piqûre x 60 100 32 Vole la baie de la cible et profite de son effet Pokémon #212
Toile Gluante   - - 32 Diminue la Vit des Pokémon adverse d'un niveau lorsqu'ils arrivent sur le terrain Pokémon #596Pokémon #213

 

Capacités de type Normal



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Abri   - - 16 Protège le lanceur de toute capacité pendant 1 tour Pokémon #485Pokémon #598Pokémon #472Pokémon #700Pokémon #113Pokémon #719
Balance   - - 32 Fait la somme des PV des deux Pkmn en jeu et donne la moitié à chacun d'eux Pokémon #479Pokémon #094
Blabla Dodo   - - 16 Le lanceur utilise une de ses trois autres capacités lorsqu'il est endormi Pokémon #245
Bluff x 40 100 16 Attaque de priorité +3, apeure la cible Pokémon #428Pokémon #308
Clonage   - - 16 Le lanceur sacrifie 25% de ses PV et se place derrière un clone Pokémon #094Pokémon #647Pokémon #472Pokémon #497Pokémon #130Pokémon #701
Cognobidon   - - 16 Le lanceur sacrifie 50% de ses PV et monte son Atq au maximum Pokémon #184Pokémon #652Pokémon #685
Copie Type   - - 24 Prend le type du Pokémon adverse Pokémon #121Pokémon #380
Cyclone   - - 32 Envoie aléatoirement un autre Pokémon de l'adversaire au combat, priorité -6 Pokémon #227Pokémon #450Pokémon #630
Danse-Lames   - - 48 Augmente de deux niveaux l'Atq du lanceur Pokémon #645Pokémon #445Pokémon #212Pokémon #530Pokémon #663Pokémon #625Pokémon #286Pokémon #472Pokémon #127
E-Coque   - 100 16 Restaure 50% des PV du lanceur Pokémon #036Pokémon #113
Effort x - 100 8 La cible perd des PV pour en avoir autant que le lanceur Pokémon #392Pokémon #473
Encore   - 100 8 Force la cible à utiliser sa dernière capacité utilisée pendant 3 tours Pokémon #065Pokémon #186Pokémon #547
Explosion   250 100 8 Le lanceur tombe KO Pokémon #482
Exuviation   - - 24 L'Atq, Atq Spé et Vit du lanceur augmentent de 2 niveaux mais ses Déf et Déf Spé baissent d'un niveau Pokémon #091
Façade x 70 100 32 La puissance double si le lanceur est affecté par une altération de statut Pokémon #472Pokémon #334
Frappe Atlas   - 100 32 Inflige des dégâts égaux aux PV du lanceur Pokémon #113
Frustration x 1 à 102 100 32 La puissance est maximale si le bonheur du Pokémon est au minimum Pokémon #428Pokémon #127Pokémon #334Pokémon #660
Glas de Soin   - - 8 Soigne tous les problèmes de statut de l'équipe Pokémon #036Pokémon #700Pokémon #113Pokémon #468Pokémon #334
Hurlement   - 100 32 Envoie aléatoirement un autre Pokémon de l'adversaire au combat, priorité -6 Pokémon #485Pokémon #450Pokémon #395
Mégaphone   90 100 16 Passe à travers les clones Pokémon #700Pokémon #282Pokémon #334
Paresse   - - 16 Restaure 50% des PV du lanceur Pokémon #080Pokémon #450
Plaquage x 85 100 24 30% de chance d'infliger le statut "paralysie" à la cible Pokémon #385
Regard Médusant   - 100 48 Inflige le statut "paralysie" à la cible Pokémon #497Pokémon #718
Relais   - - 64 Le lanceur échange sa place avec un autre Pokémon de l'équipe Pokémon #151Pokémon #251Pokémon #545
Retour x 1 à 102 100 32 La puissance est maximale si le bonheur du Pokémon est au maximum Pokémon #428Pokémon #127Pokémon #334Pokémon #660
Soin   - 100 20 Restaure 50% des PV du lanceur Pokémon #121Pokémon #302Pokémon #251Pokémon #195
Ténacité   - - 16 Fait résister le lanceur à 1 PV, priorité +3 Pokémon #445
Tour Rapide x 20 100 64 Enlève les Entry Hazards du terrain et libère le Pokémon de Vampigraine Pokémon #530Pokémon #121Pokémon #073Pokémon #009Pokémon #205Pokémon #232Pokémon #141
Triplattaque   80 100 16 20% de chance d'infliger le statut "gel", "brûlure" ou "paralysie" à la cible Pokémon #233Pokémon #474
Voeu   - 100 16 Restaure 50% des PV du lanceur au Pokémon actuellement sur le terrain Pokémon #036Pokémon #700Pokémon #113Pokémon #385
Vitesse Extrême x 80 100 8 Attaque de priorité +2 Pokémon #149Pokémon #059Pokémon #448

 

Capacités de type Plante



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Balle Graine   25 100 48 Attaque de 2 à 5 fois Pokémon #286Pokémon #214
Canon Graine   80 100 24 - Pokémon #286Pokémon #652
Cotogarde   - - 16 Augmente le Déf du lanceur de 3 niveaux Pokémon #334
Éco-sphère   90 100 16 10% de chance de baisser la Déf Spé de la cible d'un niveau Pokémon #094Pokémon #065Pokémon #490Pokémon #609Pokémon #596
Giga-Sangsue   75 100 16 Draine la moitié des PV infligés Pokémon #497Pokémon #003Pokémon #637Pokémon #251Pokémon #254Pokémon #591
Lame Feuille x 90 100 24 Haut taux de Coup Critique (+1) Pokémon #475Pokémon #254
Lance-Soleil   120 100 24 Charge le premier tour et attaque au second Pokémon #485Pokémon #006Pokémon #003
Mégafouet x 120 85 16 - Pokémon #598Pokémon #706Pokémon #465
Noeud Herbe x 20 à 120 100 32 Plus la cible est lourde plus l'attaque est puissante Pokémon #376Pokémon #641Pokémon #642Pokémon #392
Pico-Défense   - - 16 Protège le lanceur et inflige des dégâts à la cible Pokémon #652
Poudre Dodo   - 75 24 Inflige le statut "sommeil" à la cible Pokémon #003
Spore   - 100 24 Inflige le statut "sommeil" à la cible Pokémon #286Pokémon #591
Synthèse   - - 8 Restaure 50% des PV du lanceur Pokémon #497Pokémon #003Pokémon #591Pokémon #652
Tempêteverte   130 90 8 Baisse l'Atq Spé du lanceur de 2 niveaux Pokémon #497Pokémon #254
Vampigraine   - 90 16 Draine des PV chaque tour à la cible Pokémon #598Pokémon #497Pokémon #003Pokémon #652

 

Capacités de type Poison



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Bombe Acide   40 100 32 Baisse la Déf Spé de la cible de 2 niveaux Pokémon #073Pokémon #604
Bain de Smog   50 - 24 Annule les changements de statistiques adverses Pokémon #591
Bomb'Beurk   90 100 16 30% de chance d'infliger le statut "poison" à la cible Pokémon #094Pokémon #003Pokémon #706Pokémon #073Pokémon #591
Cradovague   95 100 16 10% de chance d'infliger le statut "poison" à la cible Pokémon #094Pokémon #706Pokémon #073Pokémon #642Pokémon #034
Détricanon   120 80 8 30% de chance d'infliger le statut "poison" à la cible Pokémon #720Pokémon #392Pokémon #454
Direct Toxik x 80 100 32 30% de chance d'infliger le statut "poison" à la cible Pokémon #461Pokémon #534Pokémon #015Pokémon #545
Pics Toxik   - - 32 Inflige le statut "poison" (1 pose) ou "poison grave" (2 poses) lorsque la cible entre en jeu Pokémon #073Pokémon #205Pokémon #545
Toxik   - 90 16 Inflige le statut "poison grave" à la cible Pokémon #445Pokémon #485Pokémon #598Pokémon #530Pokémon #472Pokémon #113Pokémon #080Pokémon #707

 

Capacités de type Psy



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Choc Psy   80 100 16 Prend en compte la Défense physique de la cible Pokémon #121Pokémon #381Pokémon #700Pokémon #380Pokémon #282Pokémon #080Pokémon #065
Distorsion   - - 8 Inverse l'ordre des vitesse pendant 5 tours Pokémon #080Pokémon #233Pokémon #488Pokémon #563Pokémon #579Pokémon #437
Extrasenseur   80 100 48 10% de chance d'apeurer la cible Pokémon #243
Hâte   - - 48 Augmente de 2 niveaux la Vit du lanceur Pokémon #376Pokémon #642Pokémon #474Pokémon #181
Mur Lumière   - - 48 Divise par 2 les dégâts spéciaux reçus Pokémon #707Pokémon #196
Plénitude   - - 32 Augmente l'Atq Spé et la Déf Spé du lanceur d'un niveau Pokémon #036Pokémon #647Pokémon #065Pokémon #302Pokémon #080Pokémon #243Pokémon #282Pokémon #245
Protection   - - 32 Divise par 2 les dégâts physiques reçus Pokémon #707Pokémon #196
Psyko   90 100 16 10% de chance de baisser la Déf Spé de la cible d'un niveau Pokémon #121Pokémon #065Pokémon #720Pokémon #490Pokémon #251Pokémon #196
Psykoud'boul x 80 90 24 10% de chance d'apeurer la cible Pokémon #376Pokémon #720Pokémon #385Pokémon #308Pokémon #475Pokémon #494
Tourmagik   - 100 16 Échange d'objet avec la cible Pokémon #479Pokémon #381
Voeu Soin   - - 16 Met le lanceur KO et soigne entièrement le prochain Pokémon à arriver sur le terrain Pokémon #380Pokémon #428Pokémon #385Pokémon #251
Voile Miroir   - 100 16 Inflige le double des dégâts reçus le même tour par une attaque spéciale Pokémon #350

 

Capacités de type Roche



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Boule Roc   25 90 16 Attaque de 2 à 5 fois Pokémon #214Pokémon #091
Éboulement   75 90 16 30% de chance d'apeurer la cible Pokémon #645Pokémon #530Pokémon #248Pokémon #141
Lame de Roc   100 80 8 Taux de coup critique élevé (+1) Pokémon #445Pokémon #645Pokémon #248Pokémon #450Pokémon #141
Orage Adamantin   100 95 8 50% de chance d'augmenter la Déf du lanceur d'un niveau Pokémon #719
Piège de Roc   - - 32 Inflige des dégâts à chaque fois qu'un Pokémon adverse entre en jeu Pokémon #445Pokémon #645Pokémon #485Pokémon #530Pokémon #036Pokémon #248Pokémon #472Pokémon #227Pokémon #113Pokémon #450
Poliroche   - 100 32 Augmente la Vit du lanceur de 2 niveaux Pokémon #645Pokémon #719
Pouvoir Antique   60 100 8 10% de chance d'augmenter toutes les statistiques du lanceur d'un niveau Pokémon #485
Tomberoche   60 95 24 Diminue la Vit de la cible d'un niveau Pokémon #286

 

Capacités de type Sol



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Puissance Cachée Sol   60 100 24 - Pokémon #497Pokémon #700Pokémon #637Pokémon #018
Picots   - - 32 Inflige des dégâts à chaque fois qu'un Pokémon adverse entre en jeu Pokémon #598Pokémon #227Pokémon #707Pokémon #205Pokémon #545Pokémon #652
Séisme   100 100 16 - Pokémon #445Pokémon #645Pokémon #006Pokémon #530Pokémon #381Pokémon #248Pokémon #472Pokémon #149Pokémon #376Pokémon #130Pokémon #450Pokémon #334Pokémon #127Pokémon #260Pokémon #254
Telluriforce   90 100 16 10% de chance de baisser la Déf Spé de la cible d'un niveau Pokémon #485Pokémon #646Pokémon #719Pokémon #251Pokémon #635

 

Capacités de type Spectre



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Ball'Ombre   80 100 24 20% de chance de baisser la Déf Spé de la cible d'un niveau Pokémon #094Pokémon #065Pokémon #302Pokémon #700Pokémon #243
Châtiment   65 100 16 La puissance double si la cible a un problème de statut Pokémon #094
Ombre Portée x 40 100 48 Attaque de priorité +1 Pokémon #475
Prélèvem. Destin   - 100 8 Si la cible met KO le lanceur à la suite de Prélèvem. Destin, la cible tombe KO également Pokémon #094Pokémon #282Pokémon #229

 

Capacités de type Ténèbres



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Coup Bas x 80 100 8 Attaque de priorité +1, échoue si la cible utilise une capacité non-offensive Pokémon #625Pokémon #571Pokémon #454
Furie Dimension x 100 - 8 Passe à travers Abri et Détection, n'échoue jamais Pokémon #720
Machination   - 100 32 Aumgente l'Atq Spé du lanceur de 2 niveaux Pokémon #642Pokémon #468Pokémon #251
Mâchouille x 80 100 24 20% de chance de baisser la Déf de la cible d'un niveau Pokémon #248Pokémon #130
Poursuite x 40 100 32 La puissance double si la cible est switchée ce tour Pokémon #625Pokémon #461Pokémon #212Pokémon #248Pokémon #376
Provoc   - 100 32 Empêche la cible d'utiliser des capacités non-offensives pendant 3 tours Pokémon #485Pokémon #663Pokémon #094Pokémon #472Pokémon #641Pokémon #642Pokémon #282Pokémon #151Pokémon #302Pokémon #630
Sabotage x 65 100 32 La puissance augmente de 50% si la cible perd son objet à l'issue de l'attaque Pokémon #645Pokémon #598Pokémon #184Pokémon #625Pokémon #472Pokémon #461Pokémon #212Pokémon #534Pokémon #641Pokémon #302Pokémon #151Pokémon #475
Tricherie x 95 100 24 Utilise la stat d'Atq de l'adversaire Pokémon #302Pokémon #707Pokémon #197Pokémon #630Pokémon #591
Vibrobscur   80 100 24 20% de chance d'apeurer la cible Pokémon #720Pokémon #302Pokémon #635Pokémon #229

 

Capacités de type Vol



CapacitéTypeContactPuissancePrécisionPP (max)Description/EffetsAppris par
Acrobatie x 55 100 24 La puissance double si le lanceur ne tient pas d'objet Pokémon #663Pokémon #472Pokémon #701
Aéropique x 60 - 32 N'échoue jamais Pokémon #142
Anti-Brume   - - 24 Dissipe les murs et les Entry Hazards et baisse l'esquive de la cible Pokémon #381Pokémon #380Pokémon #227Pokémon #212Pokémon #468Pokémon #151Pokémon #145Pokémon #630Pokémon #169Pokémon #395
Atterrissage   - - 16 Restaure 50% des PV du lanceur Pokémon #663Pokémon #472Pokémon #381Pokémon #380Pokémon #227Pokémon #006Pokémon #212Pokémon #646Pokémon #468Pokémon #334Pokémon #151Pokémon #145Pokémon #630
Lame d'Air   75 95 32 30% de chance d'apeurer la cible Pokémon #006Pokémon #641Pokémon #468
Rapace x 120 100 24 Inflige des dégâts de recul au lanceur Pokémon #663Pokémon #227Pokémon #398Pokémon #169
Vent Violent   110 70 16 30% de chance de rendre la cible confuse Pokémon #641Pokémon #018

Posté par teamfireblue2017 à 14:25 - Commentaires [0] - Permalien [#]

Le climat et leurs effets

 

Les climats et leurs effets

Les climats en 5G n'apportent pas de changement particulier. Ils sont au nombre de quatre : le soleil, la pluie, la tempête de sable et enfin la grêle. De nouvelles capacités telles que Baigne Sable et Force Sable ont vu le jour pour en diversifier une fois de plus les emplois. Les climats ont aussi des effets sur certaines attaques telles que Croissance qui augmentera l'attaque et l'attaque spéciale par deux.


Le soleil


Effet

Augmente la puissance des attaques Feu de 50%.
Baisse la puissance des attaques Eau de 50%.
Lance-Soleil perd son tour d'attente et peut être utilisé immédiatement.
Synthèse, Aurore et Rayon Lune soigneront deux tiers des PV maximum.
Croissance multipliera par deux l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Active les capacités suivantes : Chlorophylle, Peau Sèche, Don Floral, Météo, Feuille Garde, Force Soleil.
Ball'météo devient type Feu et double sa puissance, Morpheo et Ceriflor changent de forme.
Récolte ne peut pas échouer.
Aucun Pokémon ne peut être gelé.
Si le soleil est activé par Zénith, la Roche Chaude permet d'augmenter les tours de soleil de 5 à 8.

Activation

Le soleil peut venir de deux manières : grâce à la capacité spéciale Sécheresse, qui installe le climat de manière permanente ou jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un autre climat, ou bien l'attaque Zénith qui, elle, ne dure que 5 tours (ou 8 via la Roche Chaude).

La pluie


Effet

Augmente la puissance des attaques Eau de 50%
Baisse la puissance des attaques Feu de 50%
Lance-Soleil perd la moitié de sa puissance.
Fatal Foudre et Vent Violent gagnent un 100% de précision.
Synthèse, Aurore et Rayon Lune ne soigneront qu'un quart des PV maximum.
Active les capacités suivantes : Peau sèche, Météo, Hydratation, Cuvette et Glissade.
Ball'météo devient de type Eau et double sa puissance, Morpheo change de forme.
Si la pluie est activée par Danse Pluie, la Roche Humide permet d'augmenter les tours de pluie de 5 à 8.

Activation

La pluie s'active de deux façons différentes : par la capacité spéciale Crachin, qui installe le climat de manière permanente ou jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un autre climat, ou bien par l'attaque Danse-Pluie qui, elle, ne dure que 5 tours (ou 8 grâce à la Roche Humide).

La tempête de sable


Effet

La tempête de sable enlève 1/16ème de leurs PV maximum à tous les Pokémon n'étant pas du type Sol, Roche ou Acier.
Les Pokemon ayant les capacités spéciales suivantes ne sont pas affectés par les dégâts de la tempête de sable : Voile Sable, Baigne Sable, Force Sable, Envelocape et Garde Magik.
La Défense Spéciale des Pokemon de type Roche est augmentée de 50%.
Lance-soleil perd la moitié de sa puissance.
Synthèse, Aurore et Rayon Lune ne soignera qu'un quart des PV maximum.
Active les capacités suivantes : Voile Sable, Baigne Sable et Force Sable.
Ball'météo devient de type Roche et double sa puissance mais Morpheo ne change pas de forme.
Si la tempête de sable est activée grâce à Tempêtesable, la Roche Lisse permet d'augmenter les tours de tempête de 5 à 8.

Activation

La Tempête de sable s'active de deux façons différentes : par la capacité spéciale Sable Volant, qui installe le climat de manière permanente ou jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un autre climat, ou bien par l'attaque Tempêtesable qui, elle, ne dure que 5 tours (ou 8 grâce à la Roche Lisse).

La grêle


Effet

La grêle enlève 1/16ème de leurs PV maximum à tous les Pokémon n'étant pas du type Glace.
Les Pokémon ayant les capacités spéciales suivantes ne sont pas affectés par les dégâts de la grêle : Rideau Neige, Corps Gel, Envelocape et Garde Magik.
L'attaque Blizzard gagne un 100% de précision.
Lance-Soleil perd la moitié de sa puissance.
Synthèse, Aurore et Rayon Lune ne soigneront qu'un quart des PV maximum.
Active Rideau Neige et Corps Gel.
Ball'météo devient de type Glace et double sa puissance, Morpheo change de forme.
Si la grêle est activée grâce à l'attaque Grêle, la Roche Glace permet d'augmenter les tours de grêle de 5 à 8.

Activation

La Grêle s'active de deux façons différentes : par la capacité spéciale Alerte Neige, qui installe le climat de manière permanente ou jusqu'à ce qu'il soit remplacé par un autre climat, ou bien par l'attaque Grêle qui, elle, ne dure que 5 tours (ou 8 grâce à la Roche Glace).

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Les objets en stratégie Pokémon

Comme vous l'avez lu sur les sujets précédents, chaque Pokémon a un rôle bien précis et ce même rôle nécessite une aide pour être rempli à bien, c'est ici qu'interviennent les objets. Vous pouvez les acheter, les trouver et les échanger, certains peuvent vous paraitre inutiles mais c'est tout le contraire. Ils vous seront indispensables à chaque fois que vous utiliserez un membre de votre équipe et le rôle de chacune de vos bestioles en dépend. Dans ce dossier, vous apprendrez quels objets (parmi les plus utiles) utiliser et comment choisir un objet pour chaque rôle de Pokémon, qu'il soit offensif ou défensif puis vous finirez par apprendre tous (ou presque) les éléments du jeu influant sur l'utilisation des objets en combat.

Les objets offensifs

Comme le nom de cette partie vous le montre, ici nous parlerons des objets destinés aux Sweepers. Ces objets ont pour but ici de maximiser les dégâts infligés, d'augmenter la vitesse, la précision, les défenses, etc. Dans cette partie, vous saurez comment choisir tel objet pour tel sweeper, comment les utiliser au combat et quels sont leurs intérêts stratégiques.

- Les Objets Choix ; il en existe trois : le Mouchoir, les Lunettes et le Bandeau (respectivement Choice Scarf, Choice Specs et Choice Band en anglais). Ces objets augmentent une statistique donnée de 50 % (la Vitesse pour le Mouchoir, l'Attaque pour le Bandeau, l'Attaque Spéciale pour les Lunettes) mais en contrepartie, votre Pokémon ne pourra utiliser qu'une seule capacité, choisie quand il arrive sur le terrain (le switcher le remet dans son « état initial » et vous pourrez à nouveau choisir une autre capacité quand il reviendra sur le terrain). Ces objets sont à choisir dans plusieurs situations : le Bandeau et les Lunettes sont à utiliser pour un Pokémon ayant une excellente Vitesse (Bruyverne par exemple) mais ayant une statistique offensive moyenne (Bruyverne a une Attaque Spéciale plutôt bonne mais pas exceptionnelle), vous devrez donc lui faire tenir les Lunettes Choix afin d'en faire un très bon sweeper spécial en profitant de son excellente Attaque Spéciale (il en est de même pour un Pokémon orienté sur l'Attaque [physique] à l'instar de Flambusard où vous remplacerez les Lunettes Choix par le Bandeau Choix). Un deuxième cas d'utilisation du Bandeau ou des Lunettes : prenez un Pokémon ayant une très bonne Vitesse (comme Carchacrok) et une très bonne statistique offensive (toujours comme ce cher Carchacrok et son excellente Attaque), vous pouvez donc lui mettre le Bandeau Choix pour taper encore plus fort avec ; encore une fois, il en est de même pour un Pokémon utilisant la deuxième statistique offensive (nous pouvons ici citer Ectoplasma). Les Pokémon plus lents peuvent eux aussi porter le Bandeau Choix ou les Lunettes Choix mais il faudra faire attention à ne pas prendre trop rapidement des dégâts (Excavarenne ou Brouhabam par exemple).
Le Mouchoir Choix quant à lui est utilisé dans le cas contraire : un Pokémon ayant une bonne statistique offensive (physique ou spéciale) et une Vitesse moyenne voir faible (Gardevoir est parfois utilisé avec le Mouchoir Choix). Certains Pokémon déjà très rapides (Latios par exemple) sont joués aussi avec le Mouchoir Choix pour ne pas se faire dépasser par qui que ce soit - sauf les attaques à priorité -, ou pour surmonter un boost de Vitesse adverse.

- L'Orbe Vie (Life Orb) est un objet ayant des effets très bons en stratégie : vous gagnez un boost de 30% sur vos deux statistiques offensives (aussi bien sur le physique que le spécial), en échange vous perdrez 10% de vos PV à chacune de vos attaques. En contrepartie, vous ne serez bloqué sur aucune de vos capacités, vous pourrez donc anticiper les switches adverses et placer votre Pokémon à l'aide de Danse Lames ou Danse Draco (les attaques de statuts ne déclenchant pas l'effet secondaire de l'Orbe). L'autre intérêt de l'Orbe Vie est de pouvoir jouer un Pokémon sur les deux plans offensifs (comme Lucario ayant deux bonnes statistiques offensives, vous pourrez donc le jouer avec Aurasphère et Vitesse Extrême par exemple). Le dernier intérêt de l'Orbe Vie dépend d'un talent particulier : Protéen (comme Amphinobi), en effet, étant donné que l'Orbe Vie ne vous bloque pas sur une attaque (un type avec le talent), vous pourrez donc jongler entre les types et conserver l'atout de cet excellent talent.

- La Veste de Combat (Assault Vest) est un objet permettant l'augmentation de la Défense Spéciale de 50% mais vous ne pourrez plus utiliser d'attaque de statut (Danse Draco, Feu Follet ou Vampigraine par exemple), cet objet est donc inutilisable pour les Pokémon défensifs nécessitant l'utilisation de Toxik ou de Plénitude par exemple. Elle sera donc à utiliser sur des Pokémon offensifs ayant une bonne Défense Spéciale qui pourront la porter et donc rester plus longtemps sur le terrain et encaisser les coups. Muplodocus est un bon utilisateur de la Veste de Combat sur un set de sweeper spécial ou Bétochef sur un set de sweeper physique.

- La Vulné-Assurance (Weakness Policy) est très utile sur un Pokémon ayant une mauvaise couverture défensive (peu de résistances). Lorsqu'il subit une attaque super efficace, il utilisera la Vulné-Assurance (utilisation unique) et augmentera de 2 niveaux son Attaque et son Attaque Spéciale (mais pour tenir les dégâts il faudra de solides défenses ou de bons PV). Le but de cet objet est de switcher sur une attaque adverse super efficace sur votre Pokémon tenant cet objet et ainsi, dès son arrivée sur le terrain, il profitera d'un énorme boost offensif et pourra sweeper toute une équipe. Dracolosse est un excellent utilisateur de la Vulné-Assurance grâce à son talent Multiécaille.

- La Ceinture Force (Focus Sash) permet de résister avec un seul PV à une attaque qui aurait dû vous éliminer, normalement. Elle est utilisée sur des Pokémon ayant des défenses mauvaises ou des faiblesses handicapantes comme le Spectre ou le Sol que l'on retrouve un peu partout (à l'instar d'Ectoplasma ou d'Alakazam). Cet objet permet d'attaquer deux fois au lieu d'une : vous ne mourrez pas en un tour mais en deux. Pour garder son effet, votre Pokémon devra constamment avoir toute sa vie, il faudra donc faire en sorte qu'il ne souffre pas d'une altération de statut comme la brûlure qui lui baisse petit à petit ses PV, et qu'il évite les Entry Hazards (comme les Picôts). Il suffit que votre Pokémon perde un PV pour perdre l'effet de la Ceinture Force.

- L'Herbe Pouvoir (Power Herb) permet d'utiliser en un tour une attaque nécessitant 2 tours pour être utilisée (Vol par exemple). Elle permet donc de ne pas perdre un tour pour utiliser une attaque et donc empêcher votre adversaire de switcher durant le tour de charge pour résister et vous contrer par la suite. Xerneas est joué avec l'Herbe Pouvoir afin de pouvoir utiliser en un tour (au lieu de 2) son attaque Géo-Contrôle et donc de pouvoir directement profiter des effets de cette attaque.

Voici les objets destinés aux sweepers les plus utilisés. Il existe nombre d'objets dont il aurait pu être ici question mais ils sont utilisés trop rarement et/ou ont des effets moins intéressants pour pouvoir en parler.


Les objets défensifs

Comme pour les objets offensifs, le titre est explicite, ces objets sont destinés à vous aider à rester le plus longtemps sur le terrain, ils sont peu nombreux à être utilisés dans la stratégie du fait de leurs effets semblables, de plus, leurs utilisations sont plus aisées que les objets offensifs. En voici les principaux :

- Les Restes (Leftovers) ont un but très simple : régénérer 1/16è de sa vie (soit 6,25% de ses PV) à la fin de chaque tour. Cet objet est très utile pour le staying power (rester le plus longtemps possible sur le terrain), il est à donner à un staller afin de bien remplir son rôle. Simple et efficace, un incontournable du métagame Pokémon. Il en existe une alternative pour les Pokémon de type Poison : la Boue Noire (Black Sludge) ayant les mêmes effets (inversés et doublés si votre Pokémon n'est pas de type Poison).

- Le Casque Brut (Rocky Helmet) est lui aussi très facile à utiliser, il agit comme le talent Épine de Fer : à chaque fois que son porteur reçoit un coup direct (attaque faisant un contact comme Rapace ou Close Combat), le Pokémon adverse portant le coup perdra un sixième de ses PV maximum. Cet objet est à faire porter à un staller physique : grâce à ses fortes défenses et ses bons PV, ces Pokémon, n'auront aucun mal à encaisser les attaques physiques et pourront donc en profiter pour donner quelques dégâts immédiatement.

- L'Orbe Poison (Toxic Orb) est un objet empoisonnant gravement son porteur, quel intérêt ? Un talent : Soin Poison permettant de récupérer 12,50% de ses PV max à la fin de chaque tour (soit le double des Restes), voilà pourquoi Scorvol est si joué avec (sans parler de sa très bonne Défense). De plus, une fois l'effet souhaité obtenu, il peut être donné à un adversaire (grâce à Dégommage ou Tourmagik notamment) pour le gêner, et éventuellement récupérer un autre objet intéressant.

- Les Baies (nom de la baie en anglais + Berry) ont des usages très variés : guérir une altération de statut (Baie Maron pour le sommeil), récupérer des PV quand ils sont inférieurs à 50% (la Baie Sitrus, notamment, restaure en ce cas un quart des PV maximums) ou réduire de moitié des dégâts infligés par une attaque d'un type précis (Baie Pocpoc pour l'eau). Il faut garder en tête qu'elles sont à usage unique.

- La Lumargile (Light Clay) est un objet destiné aux screeners (poseur de Mur Lumière et Protection), il permet de doubler le nombre de tours durant lesquels les Murs Lumière et Protections feront effets : au lieu de 5 tours d'effet, ils seront présents durant 8 tours (en comptant le tour où ils sont placés). Mentali est parfois joué avec la Lumargile afin de poser les murs.

- Les Roches Climatiques est une famille de 4 objets destinés aux weather inducers (Pokémon apportant grâce à un talent ou une attaque un climat particulier : soleil, pluie, grêle et tempête de sable). Elles ont le même effet que la Lumargile mais cette fois sur les climats : ils seront présents durant 8 tours (en comptant le tour où le climat arrive sur le terrain) au lieu de 5. La Roche Chaude (Heat Rock) pour le soleil, la Roche Humide (Damp Rock) pour la pluie, la Roche Glace (Icy Rock) pour la grêle et la Roche Lisse (Smooth Rock) pour la tempête de sable. Ces objets sont souvent tenus par Feunard (avec la Roche Chaude pour le soleil), Tarpaud (avec la Roche Humide pour la pluie), Tyranocif (avec la Roche Lisse pour la tempête de sable) et Blizzaroi (avec la Roche Glace pour la grêle). Chacun des Pokémon nommés précédemment sont joués avec un talent permettant l'arrivée du climat dès qu'ils arrivent sur le terrain.

Ainsi, ces objets sont destinés à des Pokémon encaissant bien les dégâts afin de pouvoir avoir une partie de votre équipe défensive et pouvoir faire en sorte qu'ils puissent jouer le mieux possible leur rôle.

Les attaques et talents influant sur les effets d'un objet

Tout comme il y a des objets, il y a aussi des attaques et talents qui agissent sur l'utilisation des objets, en voici les principaux ; il sera aussi question des Méga-Gemmes qui n'avaient pas été mentionnées précédemment du fait de leurs propriétés particulières.

- Les Méga-Gemmes sont un cas particulier : leurs activations sont optionnelles, bien qu'elles soient considérées comme un objet, elles ne sont jamais impactées par les capacités permettant de faire perdre leurs objets à un Pokémon. Nous n'entrerons pas plus en détail sur les Méga-Gemmes du fait de leurs spécificités en jeux.

- Sabotage (Knock Off) est une attaque de type Ténèbres et de puissance 65 ; en plus d'infliger des dégâts à l'adversaire, elle lui permet de lui faire perdre son objet (hors Méga-Gemmes). Si vous enlevez un objet avec cette attaque, sa puissance augmente de 50%. Les Pokémon ayant le talent Glue ne perdront pas leurs objets, de même pour un Pokémon derrière un clone, l'Orbe Platine de Giratina et un Pokémon tenant une plaque avec le talent Multitype.

- Larcin (Thief) est une attaque de type Ténèbres de puissance 60 permettant de voler l'objet de la cible (et donc de l'avoir dans votre sac). L'attaque a les mêmes restrictions que Sabotage sur le vol d'un objet et vous ne pouvez pas récupérer dans votre sac un objet pris sur un Pokémon d'un dresseur contrôlé par l'IA (petit hors-sujet : cette attaque est très utile pour récolter dans le jeu des tas d'objets comme des Ecaillecoeur sur des Lovdisc). Implore (Covet) est identique, à ceci près qu'elle est de type Normal.

- Passe-Passe (Switcheroo) et Tourmagik (Trick) sont des attaques permettant d'échanger votre objet avec celui de la cible, encore une fois, son utilisation est sujette aux mêmes contraintes que les attaques précédentes.

- Acrobatie (Acrobatics) est une attaque de type Vol et de puissance 55, mais si le Pokémon qui utilise l'attaque ne possède pas d'objet, l'attaque verra sa puissance doubler.

- Garde Magik (Magic Guard) est un talent disponible pour plusieurs Pokémon : la famille de Mélodelfe, de Symbios, de Cryptéro et en talent caché pour Alakazam. Il empêche à votre Pokémon de prendre des dégâts sur tout ce qui n'est pas une attaque à dommage, il ne prendra donc pas les dégâts de recul dus à l'Orbe Vie, ni les dommages dus aux Entry Hazards, à l'empoisonnement et à la brulure (cependant, la confusion peut toujours provoquer des dégâts).

- Récolte (Harvest) est un talent permettant de récupérer une fois sur deux (et à coup sûr sous le soleil) une baie déjà utilisée et donc de la réutiliser. Ce talent est uniquement un talent caché accessible aux familles de Noadkoko, Desseliandre et Tropius.

- L'Évoluroc (Eviolite) est un objet permettant à un Pokémon pouvant évoluer de voir ses stats de Défense et de Défense Spéciale multipliées par 1,5 (soit l'équivalent d'un boost). Leveinard et Téraclope sont devenus plus joués que leurs évolutions respectives grâce à cet objet.


Voici donc les principales attaques et talents utilisés en stratégie impactant les objets et leurs utilisations, il existe évidemment d'autres attaques et talents impactant les objets et leurs utilisations mais celles-ci sont trop peu répandues dans le métagame.

Les objets sont donc un élément incontournable et indispensable de la stratégie Pokémon. Il est donc important de savoir les utiliser et comprendre leur rôle, afin de pouvoir accompagner votre Pokémon préféré de l'objet qui lui sera le plus utile, et afin d'en faire un monstre de puissance ou un mur infranchissable pour bloquer toute une équipe adverse.

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Les Entry Hazards

 

Utilité générale

Les Entry Hazards jouent un rôle prépondérant dans le métagame qu'ils participent à façonner.

Généralement, le but est de placer ses Entry Hazards le plus rapidement possible afin de provoquer le maximum de dégâts résiduels, et dans ce rôle les Piège de Roc sont les meilleurs car permettant des dégâts jusqu'à 50% sur certains Pokémon, annihilant une grande possibilité de placement. De plus, contrairement à Picots / Pics Toxik, personne n'y est immunisé (mis à part les Pokémon avec Garde Magik comme Symbios).

Piège de Roc est un moyen sûr de faire des dégâts à l'adversaire, permettant certains OHKO. En plus il ne demande qu'une utilisation, contrairement aux Picots et Pics Toxik. Les Picots eux devront être placés jusqu'à trois fois et ne feront aucun dégâts à tous les Vols / lévitants / porteurs du Ballon.

Les Pics Toxik, quant à eux, ont seulement besoin d'être placés pour empoisonner tous les Pokémon adverses non Poisons / Aciers / Vols / lévitants / porteurs du Ballon. Si deux rangées sont placées, les effets seront les mêmes que Toxik. Un Pokémon Poison les fera cependant disparaître du côté de son équipe lors de son arrivée, sauf s'il est aussi Volant (Nostenfer) ou lévitant (Smogogo).

Dégâts sur Piège de Roc

---DégâtsExemples
4x Résistance 3,125% (1/32) Lucario, Minotaupe
2x Résistance 6,25% (1/16) Laggron, Viridium
1x Neutre 12,5% (1/8) Scorvol, Heatran
2x Faiblesse 25% (1/4) Dracolosse, Fulguris
4x Faiblesse 50% (1/2) Dracaufeu, Pyrax

 

Dégâts sur les Picots

Rangées de PicotsDégâts
1 12,5% (1/8)
2 16,66% (1/6)
3 25% (1/4)



Posté par teamfireblue2017 à 14:30 - Commentaires [0] - Permalien [#]

Inscription Team Fire Blue

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La Team Fire Blue à été crée pour les vrai fans de la liscence Pokémon. Entre Combat, Tournois, Echanges, Annonces et Evèneent tout est fait pour ravir les Pokéfans. Nous jouons principalement sur les derniers jeux de la saga en date sois :

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Avoir facilement des Pokémon Shiny

Il existe plusieur façon d'obtenir des pokémon shiny facilement alors voici une vidéos qui résume parfaitement toutes les techniques de chasses aux pokémon chromatique sur Soleil et Lune:

AVOIR FACILEMENT des POKÉMON SHINY dans SOLEIL LUNE

Posté par teamfireblue2017 à 23:00 - Commentaires [0] - Permalien [#]